Gestión de Proyectos con Scrum y Lego

Scrum

Gestión de Proyectos con Scrum y Lego

Para obtener las certificaciones con CertiProf:

Perfil del Participante: Profesionistas y estudiantes en cualquier área que involucre la gestión de proyectos que den como resultado la entrega de un producto o servicio, interesados en aprender conceptos generales, principios, valores, eventos y artefactos usados en el marco de Scrum, para obtener los conocimientos necesarios a nivel Scrum Developer y facilitar la ejecución de tareas para desarrollar o crear el entregable, o a nivel Scrum Master y facilitar la aplicación de Scrum dentro de un proyecto.

Objetivo: El participante identificará los conceptos necesarios para facilitar la ejecución de los roles Scrum Developer o Master, elaborará/ejecutará los roles en ejemplos aplicados a la vida real a través del juego con LEGO, valorará las ventajas de utilizar prácticas Scrum en la gestión de proyectos en ambientes de constante cambio.

  1. Be Agile
    1. Manifiesto Agile
    2. Aspectos o pilares del manifiesto
    3. Declaración Interdependencia
    4. ¿Qué es Agilidad?
    5. ¿Cómo debemos ver la agilidad?
    6. ¿Por qué metodología Agile?
    7. Gestión de proyectos tradicionales
    8. Descripción de metodologías agiles
    9. Crystal, FDD, XP, DSDM, Proceso Unificado Agile
    10. Proyectos Tradicionales vs Proyectos Agile
    11. ¿Qué es Scum?
    12. Usos de Scrum
  2. Marco de Trabajo Scrum
    1. Tres Pilares
      1. Transparencia
      2. Inspección
      3. Adaptación
    2. Valores Scrum - Scrum Guide
    3. Principios de SCRUM
      1. Control de Proceso Empírico
      2. Autoorganización
      3. Colaboración
  3. Roles - Características y Responsabilidades
    1. Scrum Team
    2. Product Owner
    3. Scrum Master
    4. Stakeholders
    5. Development Team
    6. Ocho características de equipos de alto rendimiento
    7. Development Team - Foco
    8. DevOps y el equipo de desarrollo
  4. Desarrollo del Producto
    1. Product RoadMap
    2. El Producto
      1. Calidad
      2. Influencia del Product Owner en la Calidad
      3. El Product Owner y la Gestión del Producto
      4. Visión de Producto
    3. El Producto mínimo viable
    4. Nivel de Detalle
    5. User Story
      1. Características
      2. Estructura
    6. Product Backlog
      1. Cualidades
      2. Refinamiento
  5. Conceptos Clave en Scrum
    1. Epic, User Story y Task
    2. Definition de Done
    3. Time Boxing
      1. Ventajas Time Boxing
      2. Donde utilizar los Time Boxing
    4. Sprint
    5. Cancelación de un Sprint
  6. Reuniones o ceremonias de Scrum
    1. Daily Sprint
    2. Sprint Planning Meeting
    3. Sprint Goal
    4. Sprint Review Meeting
    5. Sprint Retrospective
    6. Las 5 etapas de una Retrospective
  7. Artefactos
    1. Product Backlog
    2. Sprint Backlog y
    3. Burn Down Chart
    4. Seguimiento
    5. Incremento
    6. Incremento del Producto Potencialmente Entregable
  8. Áreas principales de Scrum
  9. Técnicas de Estimación
  10. Técnicas de Priorización